「応用」の飛び方
「応用」の飛び方
基本の飛び方をベースにした、応用の飛び方です。
基本の各飛び方を「反転 (Reverse)」させます。
最もよく使われるのが、表の右にあるRDS。
左にあるRCBについては、高難易度と言ってもいいものなので解説動画をどうするか思案中です。
真ん中のRDBは、あまり使われないので割愛します。
基本の飛び方をベースにした、応用の飛び方です。
基本の各飛び方を「反転 (Reverse)」させます。
最もよく使われるのが、表の右にあるRDS。
左にあるRCBについては、高難易度と言ってもいいものなので解説動画をどうするか思案中です。
真ん中のRDBは、あまり使われないので割愛します。
「特殊」な飛び方
これまでの飛び方とは少し違う、特殊な飛び方です。
特殊と言っても、基本的な方法はこれまでのものと同じなのですが
・特定の場所でしか使えない
・降下しないでタメる
・特定の姿勢や降下角に依存する
という特徴を持っています。
どれも有用なものなのですが、Slow Boost までの各々の飛び方が楽に出来ないとキツくなる場合もありますから、
慌てて着手しないことをお勧めします。
特にInfinite Boostは最高難易度とも言えるものなので、高難易度技が安定して出来ない状態で挑戦しても、出来る前に心が折れる可能性が高いので、注意して下さい。
Super Boost
スーパー・ブースト
Charge Boost の特殊例です。
特定の場所(ChargeBoostの際に、ビトさんがズームアップされて大きく映るような場所)でタメると、ほぼ垂直に非常に高く上昇することが出来ます。場所によってはその高低差で相方さんとのマッチングが切れるほどの高さまで上がりますから、若干注意が必要です。
いい場所を見つけたらシェアしてくださいね。
Flap Boost
フラップ・ブースト
Slow Dive Boost の特殊例です。
段差の縁からそのまま歩いて飛び降りた状態からタメに入る特殊なブーストです。
けっこう小さな段差からでも出来るので、わざわざ高いところに登ったりせずにタメ→離陸につなげることが出来る便利な飛び方。
Infinite Boost
インフィニット・ブースト
Slow Dive Boost の特殊例です。
別名「Ainshent Boost」とも。
飛行技術についてトップレベルのプレイヤーさんである Ainshent Marinerさんが生み出した飛び方なので、そう呼ばれます。
Slow Dive Boost の一種なのですが、特定の姿勢・降下角度を維持することによって、スカーフを消費せずに元の高さよりも高い高度まで上がることが出来ます。
つまり理論的には
「どこまででも上がれる」
と言えます。
下に参考として高高度まで上がった時の動画も貼っておきますが、この高さに上がるには人によって違いはあるものの、ざっと1時間ほどはかかります。
1回の降下と上昇で約15秒。
1分間で約4回。
1時間だと約240回。
この回数のほとんどを元の高さよりも高く上がれるだけの安定性を確保しないと、「成功した」「出来る」とは言えません。
注意点
高難易度までの飛び方が、
「いつでも気軽に安定して出来る」
と言える状態まで行かずに挑戦すると、まぐれで数回出来ることはあってもそれ以上進むことが出来ずに心が折れます。
どうか焦って挑戦せず、基本>応用>高難易度と一つづつ積み上げて下さいね。